刀塔自走棋_5

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  这周大事不断,V社自走棋Dota Underlords游戏实际被国外玩家曝光,LOL开发公司拳头游戏随后宣布将于近期在LOL中上线永久的新自走棋游戏玩法——英雄战旗。当前世界上最知名的两家网游公司再一次针对一个全新的游戏玩法开始了新一轮的残酷竞争,整体故事背景也极度相似——玩法率先在上出现,LOL随后快速跟进并率先发布产品。

  

  相比于作为Steam平台支柱的DOTA2,英雄联盟有着显而易见的用户数量优势——不论是国内还是海外,英雄联盟的玩家数量都明显高出DOTA2一截。这种明显的用户优势让大多数人对于新一轮的竞争有了明显的心理预期——拳头会再一次取得胜利。毕竟刀塔自走棋游廊版本不断崩溃的服务器和V社一贯表现极差的开发进度都不能满足自走棋用户、DOTA2老玩家和Steam忠实粉丝的需求,更何况在Dota Underlords之前还有V社苦心制作却扑街的卡牌大作《Artifact》。

  

  玩家数量带来的巨大优势、母公司腾讯坐拥世界上最强势的宣发渠道,对上一个反应迟钝、刚刚经历惨痛失败又遭遇厂商反抗口碑下跌的V社,拳头的胜出似乎理所应当。在DOTA2游廊中火爆持续半年,巨鸟多多联合成都龙渊网络推出手游版《多多自走棋》也取得不俗的成绩,辛苦打拼半年的自走棋游戏市场就要拱手送人,让LOL半路摘桃子?

  其实,拳头旗下的LOL并非这场自走棋争夺中底气最足的竞争者。腾讯亲儿子、手游王者《王者荣耀》才是真正有着王者姿态的竞争者,虽然《王者荣耀》并没有通过官方渠道宣布进行自走棋游戏模式的探索但从网络曝光中透露出的蛛丝马迹都表明《王者荣耀》并不会缺席。V社自走棋Dota Underlords的曝光视频中明显可以看到游戏手游端的表现,巨鸟多多和龙渊更是直接在E3上公布了PC端即将登陆Epic Games Store,两家公司不约而同地选择了双端齐发——缺乏手游开发经验的V社需要一个靠谱的高质量端游来兜底,和V社正式分道扬镳的巨鸟多多则需要一个合格的高质量端游来为手游《多多自走棋》构建一套完善的世界观弥补替换模型带来的游戏玩家流失并加强玩家的游戏归属感。

  

  拳头目前的公告来看新模式英雄战旗似乎只有端游版本,一直在社交媒体上被争相报道的英雄联盟手游版本还没有确切的上线消息,英雄战旗玩法短期内大概率只会在PC端上线。

  在自走棋玩法手中最多的中国游戏市场,端游的吸金力度和受众群体已经落后于手游市场,游戏帝国腾讯的2018年财报显示:2018年全年腾讯手机游戏收入高达778亿,同比增长24%;端游收入506亿元,同比下降8%。不断上涨的手游市场和萎缩的传统端游决定了新玩法的战场将会由手游主导,缺乏手游组成完全体的LOL相比于已经雄霸手游市场第一多年的《王者荣耀》来说并不可怕。

  

  “明枪易躲,暗箭难防”。龙渊、V社、拳头三家已经亮牌出招,而有更强号召力的《王者荣耀》仍蛰伏在暗中等待发力。

  英雄联盟想当程咬金半路摘桃子,吃下自走棋游戏红利并非易事。